9区第二次友谊赛,打的风生水起。
这一次的友谊赛较第一次友谊赛更为激烈。
无论是从规模还是从参与程度,都有很大的提高。
这一场战斗足足持续了三天,最终由河北巴蜀联军艰难的拆掉荆楚的军乐台才告一段落。
休整两日,继续开始新的一轮友谊赛。
就这样,时间慢慢流逝,来到11月中旬。
这个时候,光荣再也藏不住了,将S2的赛季公告发了出来。
S2志在霸业的萧洒,自然第一时间都开始研究起了S2与S1的变化。
萧洒先看看S2比S1多了些啥。
s2赛季相比s1赛季主要多了三点:
第一个是兵书系统。S2赛季新出了一个兵书系统。
一共三个兵书槽。
四大兵书,作战、虚实、军形、九变。
四类兵书下各有八个不同类型的兵书,可随机搭配。
兵书解锁位置:点击4星或者5星战斗武将——兵书——解锁兵书。
解锁兵书需要消耗10个紫将,这个消耗相对还是比较平民的。
更让萧洒感到兴奋的就是,兵书系统带来的效果。
就目前来看,武将每进阶一次就有2%的提升,满红就是10%的提升,这对满红和半红玩家来说无疑是个福音。
第二个是新武将的出现。S2赛季出了8名新武将分别是蜀国的庞统、张姬、马云禄,魏国的司马懿、张辽,吴国的孙尚香和张纮还有群雄的陈宫。
从官方给的数据来看在这几个武将的一级四维中,张辽的整体属性最好;司马懿智力和统率俱佳,但速度属性较低;孙尚香和庞统属性也比较优秀。
这些武将在赛季卡包里才会出现,赛季限定卡398金珠抽一次,看起来确实贵一些。但限定卡包稀有,错过S2赛季后是很难抽到了。
同时官方给出,每10次必定保底一次,没有上限,也就是说S2限定卡包可能会抽到2个司马懿、2个孙尚香,也有可能只抽到2个张纮。
萧洒一一看了过去。
司马懿,统御7点,兵种适性2S、3A十分不错,可以搭配所有兵种,而不必担心属性削减。智力与统率属性拔群。
主战法:鹰视狼顾:指挥类战法,战斗前4个回合,自身发动主动战法时,有40%的概率使我军全体获得1回合30%→60%攻心;第5回合起,每回合有80%概率来对1-2个敌军单体造成谋略伤害(伤害率77%→154%,受智力影响);自身为主将时,获得5%→10%奇谋几率。(这是没改版前的司马懿)
传承战法:用武神通,指挥类战法,战斗开始的2、4、6、8回合,对敌军群体(2人)逐渐造成%→75%、%→105%,%→135%,%→165%谋略伤害(受智力影响)
萧洒看到这只想说,离了大谱,太bug了,尤其是第4回合以后,主战法80%概率的谋略伤害,以及用武神通的递增伤害,只要拖住,伤害爆炸。
所以司马懿组队思路应该是怎么在前四回合保住兵力,那么120%属性就很重要,所以司马懿要不就组藤甲苟活盾,要不就组控制枪。
这个烦恼留到之后,慢慢考虑,再看看下一个魏国将,张辽。
兵刃类武将,1S、2A、2B,适合搭配骑兵、盾兵、枪兵兵种。的武力加成,的统率加成,的速度加成,的智力加成,全属性俱为不错。
自带战法:陷阵突袭,被动战法概率锁定敌方主将,提升突击战法发动率,作为主将有额外加成,触发突击战法额外再发动一次兵刃攻击。
可以说张辽的自带战法是十分优秀的爆发、菜刀战法,搭配高概率突击战法,能打出高额伤害。
传承战法,勇者得前,和张姬传承的战法一样。
突击战法,普通攻击之后使自己获得1次抵御,可以免疫伤害,并使下一个主动战法的伤害提高40%→80%。
萧洒倒是觉得这个勇者得前适合关羽这类主动战法爆发的武将。
接着看蜀国将,张姬、马云禄、庞统。
张姬、马云禄没得说,应该是策划用来凑卡的武将,两人各自拆的战法是勇者得前和乘敌不虞。
在潇洒眼里没啥太大的作用。
着重要看的就是这个庞统。
官方定位为谋略武将,兵种适性1S、1A、2B、1C,适合匹配弓兵和枪兵兵种。智力属性很高,达到了的加成,但整体属性略低于司马懿。
自带战法:连环计,主动战法,发动概率35%,1回合准备对敌军全体施放铁索连环,使其任一目标受到伤害时会反馈5%→10%伤害给其他单位,并持续2回合。并施放火攻(伤害率78%→156%受智力影响。)
能令敌方受到连环伤害。由于有火攻,搭配周瑜,陆逊等能回合内多次伤害的武将效果更好。
传承战法,没得说,和马妹妹一样,乘敌不虞。
辅助类主动技能,发动概率35%较低,使敌军主将虚弱,我军主将休整,持续两回合。配合爆发菜刀队,能提高敌军主将溃败的几率,提升我方主将生存能力。
重点是庞统的缘分,不出萧洒所料,自然是西蜀之智,诸葛亮、庞统、徐庶、法正,缘分效果是使我军全体的智力提升14,我军单体前2回合获得2次抵御。
这样来看,下赛季诸葛亮、庞统、法正这一队蜀智出现的概率会大大提升。
然后看萧洒最喜欢的三国武将,孙尚香,香香。
官方定位为兵刃武将,统御7点,兵种适性1S、1A、2B、1C。适合匹配弓兵和枪兵兵种。武力初始属性(86)与成长(加成),十分优秀。
自带战法:弓腰姬,发动普通攻击前对敌军单体造成兵刃伤害(伤害率%→125%),自身拥有功能性增益状态时提高9→18武力,最多叠加5次。
能在发动普攻前对敌军单体造成兵刃伤害,所以可以不受缴械的影响。获取增益时提升武力,最高90点。适合搭配突击类战法。
传承战法:联姻,主动战法,选择一名异性友军,持续2回合,目标受到治疗效果或功能性增益状态时,自身有45%→90%概率获得同种效果(治疗效果为50%)(发动几率为30%→45%)
在潇洒看来,满级45%几率触发的主动战法,持续2回合,90%高概率获得异性队友的治疗与增益状态,限制条件颇多,搭配孙权等稳定获得增益的武将可以提升触发几率和强度。(联姻真的是看上去美如画,但是实战菜如渣,害得我满红孙尚香拆了一个,气死人)
吴国的张纮,没得说内政武将,加铜币,这个不错。
传承战法和陈宫一样,智计,发动率高,适合周瑜。
最后一个武将陈宫。
官方设定为谋略类武将,1S、3A、1B,适合搭配弓兵、枪兵、器械和骑兵兵种。属性成长一般。
自带战法:百计多谋,指挥战法,满级每回合使随机敌军单体产生逃兵,稳定持续伤害。8回合期望伤害率784%。
萧洒没啥想说的,这个武将是凯哥的福音,凯哥群弓能否崛起,就看能不能抽到群弓了。
这些武将都是s2赛季才出来的武将,s2赛季到s3赛季以后这些武将还会从名将卡包去除,只能依靠成就卡包或者霸业结束后他们出现在S2名将卡池才能抽出。
第三个是事件战法,这个系统里面需要消耗指定的武将卡去兑换需要的战法。
S2赛季一共新出了10个事件战法,除去1个内政战法,剩下9个可用战法。(我就不写出来了,省的你们说我水字数)
让萧洒感兴趣的就是鬼神霆威和火织原獠。
鬼神雷霆:突击战法,发动概率35%
普通攻击之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击(伤害率102%→204%),自身为主将且当目标兵力低于50%时,额外提高伤害(受目标损夫兵力影响,最多提高25%→50%)
获取方式:吕布+袁绍兑换。
火炽原燎
主动战法,发动概率50%
对敌军群体(2-3人)施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率28%→56%,受智力影响),持续2回合;若目标已有灼烧状态则造成兵刃攻击(伤害率48%→96%)
获取方式:董卓+李儒+郭汜+李傕兑换。
战法简评:鬼神雷霆就是给突击类型的武将,带来更大的收益,尤其是萧洒较为欣赏的吕布,有了鬼神雷霆,吕布爆头的概率又变高了。
其次火炽原燎,嘟嘟队的救星!有了这个战法之后,逐渐式微的都督队终于迎来了自己的春天。
有了它,再也不需要天降火雨这个坑货了。
其他战法都还不错,唯独抚辑军民,影响最大。
指挥战法(发动概率100%)
战斗前2回合,使我军群体(2人)造成的兵刃伤害和谋略伤害降低13%→26%,受到的兵刃伤害和谋略伤害降低13%→26%(受统率影响),战斗第3回合时,恢复其兵力(治疗率63%→126%,受智力影响)。
获取方式:刘备+糜竺+孔融+陶谦兑换。
为什么,抚辑军民的反响大?
因为这个战法需要耗费1张刘备才能兑换,而且看不出来有什么用处。
用一张目前人人都觉得是T0级别的刘备换一个没啥大用的战法,策划疯了?(S2刚出,抚辑军民这个战法真的是反响最大,好几个盟友都在骂策划,现在看抚辑军民是真的香)
此外2个A技能挟势弄权、传檄宣威,萧洒也很推荐。
是因为这俩战法的性价比真心不错。
挟势弄权的效果是对随机敌军单体发动一次伤害率为186%的谋略伤害,并混乱1回合。这个战法的好处就是伤害高,且带有控制,从综合效果来看还是很不错的。
而传檄宣威的效果也比较类似,对随机敌军单体发动一次伤害率165%的谋略伤害,并缴械两回合。
这个战法和挟势弄权很像,唯一的区别就是降低了一些伤害率,提高了一回合的控制效果,并且控制效果换成了缴械。
这两个战法无论是伤害率还是控制效果都非常不错,对于脸比较黑手上有谋将但没好战法的玩家来说,可以在S2战法事件中兑换出来用一下。
混乱和缴械的双重控制,对开荒还是有很大帮助的。虽说概率只有35%,但考虑到效果,也就释怀了,毕竟高伤还有控制要啥自行车。
而且这俩战法的兑换条件很低,都是10个紫将。
最后再看公告的其他说明。
可以看到关于S2赛季的规则有这几方面,分别是关于个人数据的、关于武将数据的、关于战法数据的、关于地图数据的以及关于其他数据的。
个人数据
1、保留持有的玉璧和金铢。
2、保留持有的装备、材料。
3、重置名声、领地上限、木材、铁矿、石料、粮食、策书、铜币。
所以对于平民玩家来说,屯金珠玉璧抽S2武将非常有用。
对于高战来说,现在打材料,造装备是最重要的。
在S1锻造出来的优秀装备对S2的帮助也很大,毕竟一件好的装备抵得上一红。
武将数据
1、保留所有武将卡、武将进阶数、觉醒状态。
2、重置武将等级、经验、配点、自带战法等级、已学习战法。
这条规则是非常有助于S2的开局的,保留所有的武将卡和进阶数,也就是说平民玩家可以在S1囤大量的满红蓝色武将,到S2赛季分解为战法点来使用,总共有200个武将位置,橙将和乱七八糟的紫将占去40格,剩下的160格可以全部用来囤积满红蓝将,一个满红蓝将可以分解出80的战法点,160个就相当于战法点,而一个A级战法满级才需要7900战法点,S级战法满级需要9480战法点。
也就是说相当于开局就有了一个满级战法,这对开局开荒会有非常大的帮助。
当然这一条对萧洒这类满红不适用,他们的战法点都是用金珠抽卡抽的,现在的萧洒一些没用的橙卡都拿去当战法点了。(想到了我们盟一个满红,代练找他说战法点不够,上号冲了10个648,就退了。)
战法数据
1、保留所有已演练战法、已传承战法和战法的演练进度。
2、重置战法学习次数和战法点。
地图数据
重置城建设施等级、分城、地图建筑、资源地归属、同盟建筑、城池归属。
其他数据
重置同盟关系、邮件、战报、排行榜、任务进度、赋税征收次数、试炼进度、个人成就、皇图霸业进度。
新赛季,所有的同盟关系被重置,应该是3个区合为1个区,每个区分别2个州当出生地,也就是说曾经一个区的仇人找不到的,现在有可能成为你的邻居,当然S2赛季应该做到的是抗击外地,而不是自己区起内讧,所以说S1赛季尽量不要做的太绝,该退一步就退一步。
这一点萧洒明确知道,所以对于山东和荆楚,萧洒都手下留情,尽量获得他们的好感,毕竟S2赛季都是要一致对外的,到时候才是真正的龙争虎斗。
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