“李老板,你拿这些柳条可以做什么,是任务物品吗?”
郝帅等级到了10级被锁经验,他也看不上辛苦打怪的那点儿钱,招呼一群人把变异柳树的树干、枝叶、根须、甚至连那个血色根须组成的大脑都挖回来。
追上拖着柳条回去村子的李帆,郝帅问起李帆的准备拿柳条做什么。
“挺多作用,具体你可以找裁缝铺或者铁匠铺咨询这些材料的作用,付费咨询。”
李帆回了一句,这些力量强化觉醒的变异植物,上面的植物纤维丝不管是用来做衣服还是鞋子甚至手套,这都是上好的材料。
树干强度比钢铁还硬,重量却跟普通木材般轻盈,这样做船无疑很适合。
岸上的螃蟹和青蛙被宰杀的差不多了,甚至原本会在湖边活动的鱼也差不多了,今后低级玩家要么去平原逮蚂蚱蜻蜓,剩下就只有想办法杀鱼。
当然还有一个办法,那就是开放游戏新地图。
“怎么感觉今天游戏里面的天气似乎变冷了。”
旁边,田俊良缩了缩脖子。
明明太阳在天上挂着,但还是感觉到周围的气温很低,只有十八九度的样子。
昨天大家都还是热成狗,今天就见鬼了。
“谁知道,可能是要出什么副本吧,这游戏逻辑这么真实不会无缘无故的降温。”
陆丽芳在旁边说了一句,旁边知道是什么原因的李帆没解释,而是奇怪问道:“陆丽芳,老田那家伙是找到系统漏洞这么快升级,你是怎么这么快升级?”
“没啊,我是在平原发现了变异蚂蚱产卵的巢穴,发现碾碎了也有源力和金钱,在村外平原专门找虫卵找了大半天等级就上来了,这里的蚂蚱体型挺大,它们在地上挖的洞挺明显还挺好找的。”
卧槽!
李帆差点儿咬到自己的舌头,心里顿时有种让艾伦降下一道晴天霹雳把陆丽芳劈了的冲动。
老田那家伙开兄弟挂就算了,他用钱收购稻谷一个人提交任务,和没收购其他人分别提交任务,源力付出是一样。
可你这女人灭虫杀卵,这简直是想断我的根啊!
看来永恒位面的环境保护协议,物种可持续化发展协议,这必须要尽快提上日程了。
现在还只是平原的灭虫杀卵,再这样下去就怕这群天灾玩家熟悉了这里,研究出这里的毒药把湖泊区的大湖泊直接一锅端。
这最强也不过一阶的生物,可承受不住毒药的祸害。
一群人聊了几句,李帆来到裁缝铺把自己的16根柳条交给裁缝铺大婶,通过造物主权柄柳条上面的纤维丝很快就被分离出来。
纤维丝很细,和一般的蚕丝差不多,同时又很坚韧,一根纤维丝都要费劲才能拉断,这或许就是这柳条这么柔韧的原因。
身为大佬他肯定不止只能定制中山装,让艾伦把自己要的几套衣服样式叫给裁缝铺大婶后,他也回去粮食店思考游戏第二次更新的事情。
“艾伦,记录这次更新需要增加的设定;
一是取消灭杀各种虫卵的源力经验和金钱,减少动物幼崽、昆虫是若虫、蝌蚪等未成年生物百分之50的源力经验和取消金钱奖励。
二是各种回收物资的任务取消源力奖励改为金钱奖励,在维持1金钱兑换1人民币的价值基础上,调整粮食店、裁缝店、铁匠铺的出售价格和回收价格,并以此基础调整玩家打怪的金钱爆率。”
“是。”
艾伦的声音在脑海中响起。
永恒位面要想健康发展,这里的金钱和现实人民币的兑换比例一定要尽可能稳定,别出现1金钱兑换十几二十人民币,也别出现几千一万金钱兑换1人民币的情况。
只有金钱兑换人民币价格稳定了,那才能让更多的玩家投入更多的精力到游戏里。
金钱多了,那提高游戏内的开销,金钱少了,那就降低游戏内的玩家开销,把金钱均量维持在一个相对平稳的趋势就能稳定人民币兑换价格。
这对掌握物质回收价,物品出售价,以及金钱印刷权(金钱爆率)的李帆来说并不是难事。
反正这里没有银行,没有各种金融制度,除了他这个老板,不存在资本家收割。
“暂时就这两点吧,我们现在的源力储备多少了,看看这次能扩大多少游戏区域。”
李帆想了想,暂时没想到其他问题,就示意艾伦汇报源力储备可以扩大多少游戏区域,这才是游戏更新的重头戏。
“目前2300名玩家人均源力2100,按照源力分配给玩家百分之10的比例,我们获得九成的源力储备是4200万多一点。”
嘶!
4200万!
李帆眼睛在放光,按照1平方公里的游戏区域1000源力计算,这足够他扩充42000平方千米的面积。
这是什么概念?这就是一块长200千米,宽也200千米的区域,将近7个魔都的面积。
“今天天气变冷了,那个传奇冰鸟的死灵区域应该在形成了吧,死灵区域的边界距离我们多远,要打通到达那里需要多少游戏区域面积?”
“艾伦观察了,这个死灵区域以尸骸为中心在现实的半径是1300千米,初步形成的死灵区域的边界已经覆盖到山脉的这一边,距离我们只有不到40公里的路程。”
“这样,我们留下800万源力维持游戏的运转,打通到死灵区域的山脉部分,窄把3000万源力投入到死灵区域内。
剩下400万源力,在死灵区域那边建立第二个游戏村落和把所有NPC补充,这样我们就还剩下100万源力左右。
湖泊另一边是一条河流,我们暂时沿着这个河流往外扩充,湖泊区、村外平原、新山脉部分、新河流区域,满足一阶以下玩家的打怪升级。
一阶以上的玩家,这就进入死灵区域打怪升级。”
传奇陨落诞生的死灵区域里面没有低于一阶的死灵,越靠近尸骸死灵等级越高,可以预见这一个死灵区域就是玩家未来的主要升级点。
相比较外面的生灵,死灵区域虽然不能获得材料,怪物属于能量体不能吃,但死灵的密度,死灵的等价分布,会更适合玩家的发展。
“位面之主,关于在死灵区域内建立游戏区域,有一个情况您需要了解。”
艾伦继续问起那个老生常谈的问题。