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第735章 任天堂危机(1 / 1)

如果说这世上有谁能比拥有者本人,更关心他的生意兴衰,那肯定是他的竞争对手了。

就在顾骜自己密切关注天鲲PS游戏机上市进度的同时,远在大洋彼岸的京都,任天堂的山内溥比他还要关注。

山内溥去年刚刚60岁,所以如今他面对新一波的竞争,心态已然跟五年前初次进入家用机市场时,颇有不同,也更加看得开了一些。

五年前的山内溥,只有56岁,当时还是比较激进的,看到对手推出了些什么,立刻就要搞一个对标的竞品去抢生意。五年之后,年过六旬,看问题就变得更加按照自己既定节奏,不那么容易心急上火,也不会看到对手有新玩意儿一定要立刻比个高下。

这位老人执掌任天堂已经快40年,而如果历史没有发生变化的话,他还可以继续执掌13年,直到21世纪初才退休。也算是把一辈子都花在任天堂的事业上了,从24岁干到76岁。

历史上,世嘉公司在8位机时代的SG-1000项目上,惨败于任天堂的FC,所以急于在1988年就推出16位游戏机MD。

任天堂方面也意识到游戏机的升级换代肯定是必须的,就像当年8位机替代雅达利2600,是历史的自然。

只是,任天堂从FC时代起,用的CPU就是比较低端廉价的款式,Rioh6502系列的晶片,在1988年前后并没有足够表现力的新产品。

如果这时候贸然推出下一代主机,就势必存在更换CPU、影响全套开髮指令集的继承性等问题,还会导致任天堂一贯的低端价格战路线无以为继,肯定要整机涨价。

毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10MHZ型最新款CPU来开发游戏机,肯定是有道理的。

天鲲和原时空的世嘉顶着CPU的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的CPU,能达到这个效果。

这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的CPU厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新CPU的,而不是像后世PC大爆发时代年年出新款。

这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的CPU厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。

历史上的任天堂,在看到世嘉的MD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代FC的16位机SFC,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。

技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。

所以,这一世,看到天鲲的PS1游戏机问世,山内溥也是採用了一种冷眼旁观的模式。

他并没有选择逼着研发团队立刻拿出SFC实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。

任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。

同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理晶片,

或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理,

研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋RPG游戏。

毕竟即使同样是FC的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。

它不像磁片、光碟的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外晶片完成的。有点类似于外挂“独立音效卡”什么的。

这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块音效卡晶片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的音效卡晶片。

这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。

一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。

最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。

……

山内溥做好了价格战和软升级竞争的全部準备后,7月1日当天,他的手下,终于从正规渠道,了解到了天鲲PS1的定价,并且第一时间彙报给了他。

当天晚上快下班的时候,已经调任任天堂市场部总监的上村雅之,把一份详尽的传真递到山内溥的案头:

“社长,这是天鲲公司PS游戏机的零售指导价,整机不含键盘、震动手柄等外设,是298美元。要全套外设的话,根据外设的高低端程度不同,还有368美元和398美元两档定价,其中最高级的豪华版还附额外的会员增值服务。”

“298美元?顾骜还真是敢涨价啊。”山内溥看着价格也是有些感慨,“前年推学习机,一点小升级,支援存档游戏,就涨了50美元。现在大换代,比学习机又直接涨了100美元。”

历史上,世嘉的MD游戏机时,也没这么高,大约才不到3万日元。考虑到1988年日元兑美元汇率已经是《广场协议》后接近最高点的时候,1美元才兑120多块日元,所以世嘉MD美版也就250美元售价。

1990年,任天堂SFC发售的时候,官方价2万5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的MD也在经过两年相对暴利的销售期后,立刻降价到2万4千美元,以应对任天堂的竞争。

92年之后随着硬体成本的下降、CPU这些元器件变便宜,世嘉MD下调到2万1千日元,折180美元或者1500人民币。再往后这个官方零售价就再也没降过。

不过因为后来世嘉MD的盗版机横行,中国国内买到的很多所谓的世嘉机,都是盗版商的,盗版货最多1200,后期800块都卖。

(800块基本上是95年以后,外国连索尼PS游戏机都出现了,才降到这么低,那时候摩托罗拉68000系列已经停产了,摩托罗拉的CPU业务也被“铱星计划”拖得断代了。山寨小厂都是收返修的二手料CPU和积压的处理存货生产的,所以成本才那么低。)

但不管怎么降,毕竟这是摩托罗拉68000平台的,基础成本在那儿,不是6502路线的便宜货能比的。无论怎么盗板,新机800块一个还是维持住了,没有烂到小霸王这种程度。

现在天鲲的PS初代,比历史同期世嘉MD的定价,至少是高了20%。

而实际上,顾骜的利润率只会比历史同期的世嘉更高。因为他的全部生产环节都是放在中国完成的,这比那些总装和结构生产都还留在曰本国内、忍受日元升值后成本暴涨的日系企业,要舒服得多。

顾骜的PS初代,除了CPU是跟历史上的世嘉MD一样的,其他周边设计都更精良、音频处理晶片和专门的画面刷新扫描辅助晶片,都比世嘉MD扎实得多。用户玩的时候基本上不会看到其他街机游戏移植到电视机上之后,因为刷新率不足问题而画面乱闪伤眼睛的问题。

总的来说,按照80年代末90年代初,用户对于画面的要求,天鲲PS的表现已经是能用丝滑来形容了,多出来的几十美元硬体成本,都是花在这个刀刃上的。

“社长,那我们现在要做什么调整么?”上村雅之看山内溥沉吟良久,只是感慨,也没个指示,不由有些惴惴。

山内溥一抬手:“不急,再观望一下,我不相信美国消费者会这么捧场。一个游戏机,300美元,甚至外设配好一点接近400美元,这都有人捧场?这才几年,美国人的消费水平就这么高了?这么捨得在游戏机上花钱了?

这点钱买我们老式的FC,都能买两三台了吧。我们的机器,只要卡带方面每盘多花个10块20块美元,不也能玩起来回合制的策略和战棋游戏?无非就是画面烂一点,音效烂一点嘛,游戏机制还是可以跟得上的。”

“可是,在动作游戏领域,画面和音效就几乎是全部了,我们只有游戏机制跟得上天鲲没用啊。”上村雅之很想劝说,但还是忍住了。

反正也不差这两个月,看看天鲲的表现吧。

实在不行,那就彻底放弃美国市场,缩在曰本混混日子了。曰本人还是很喜欢日式RPG的,只要游戏机制有趣,他们就愿意肝练级。

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