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第一百五十二章 东山居的武侠游戏(1 / 1)

时间就这样一一天天的过去。

转眼来到三月中旬。

骆矶益那边的曲已经补充了一小半,唯一的好消息就是刘维已经不需要再往那边跑,剩下的骆矶益都可以自己搞定。

闪光工作室则是在兢兢业业的完成张丽布置的任务。

一切事物都再向着美好的方面前进。

……

……

杭州机场,刘维等人正聚在一起。

骆矶益满眼希翼的看着刘维:“刘哥,要不然你再留下来住几天,我们好好谈谈,我感觉这几首曲子越听越熟悉,仿佛在不断的激发我的灵感。”

刘维‘呵呵’一笑,说道:“不用了,你是个音乐创作人,而我是个游戏设计师,做游戏才是我的本行。”

骆矶益听到之后一脸的失落,喃喃道:“做游戏有什么出路?混娱乐圈不好吗?做游戏还要求着人家买,娱乐圈都是别人求着你。”

刘维淡漠一笑,没有说话。

笑话,要不是自己五音不全,演技极差,自己会不混娱乐圈。

一爽一天208万不必做游戏赚钱来的快?

骆矶益把一个光盘递了过来,刘维疑惑的接过,问道:“这是什么?”

骆矶益语气低落的说道:“《回梦游仙》和其他几个角色的代表曲,你可以听一听。”

刘维哦了一声,便将光盘放入包中。

张丽泪眼婆娑的看着刘维。

刘维摸摸了张丽的头,说道:“这边需要你,公司也需要你。”

没有什么多余的话,张丽听到之后立马吸了几口鼻涕,努力做出一个笑脸。

最后刘维看着在一旁站立不安的陶芝,说道:“你可要好好做,我可是花了钱的,要是让我不满意……哼哼!”

陶芝满脸黑线,这什么人啊。

别人都是安慰,怎么到我这就变成威胁了,好歹我们现在也算是合作关系吧。

陶芝没好气的说道:“知道了,绝对让你物超所值。”

陶芝停顿了一会儿,又说道:“听说,你这次做的游戏,是要参加‘国风年’?”

刘维点了点头:“那可不是,我可是照着一等奖去的。”

陶芝白了一眼,沉默了一下:“东山居也参加了,估计你这次一等奖悬了。”

张丽这时候插话道:“放心,东山居这次应该要做的是端游,我们的游戏是手游,没有交集。”

这时候骆矶益在旁边举了下手,说道:“实际上,东山居这次应该是想往手游市场发展。”

嗯?

众人齐齐看向骆矶益,现在活动才发出一个月,做什么类型的游戏还是属于保密阶段,骆矶益是怎么知道的。

骆矶益说道:“其实,在刘总找我之前,东山居的人就找了我,出价两百万,让我做一首武侠风格的曲子,机缘巧合之下,我就知道东山居要做手游。”

陶芝听到之后,皱起了眉头:“手游?东山居为什么会往手游市场做呢?”

刘维想了一下说到:“可能是因为pc端市场趋于饱和,所以他们往手游市场前进。”

众人若有所思的点了点头。

说的有那么几分道理。

武侠的pc端的确是饱和了,这几年手游市场开始大放神威,游戏公司逐步偏移重心也是情有可原。

张丽听到之后,脸色难看起来:“东山居最擅长的就是武侠游戏,《剑三》已经霸占武侠领域多年了,要是他们做手游,恐怕我们真的跟第一名无缘。”

陶芝摇了摇头:“这可不一定,手游的市场跟端游可不一样,除了一些剧情向游戏,剧情相对于游戏玩法而言,明显游戏玩法对手游玩家更有吸引力。”

陶芝的心态倒是好的很,毕竟闪光工作室的风格是乙女向游戏,撑死拿个二等奖,无论如何一等奖都是跟自己无缘。

还不如做个外包,从刘维这里赚点钱。

至于另一家手游大厂闪电互娱,则是直接被众人无视了。

刘维笑了一下:“就算东山居做手游,跟我们又有什么关系呢?我们要做的是端游啊!”

张丽和陶芝听到之后明显被噎了一下,脸色奇怪的看着刘维。

端游?

你怕不是失了智?

刚成立一年的小公司做端游?

陶芝问道:“那你这款游戏,是准备做单机还是网游?”

刘维不假思索的回道:“仙侠游戏能做网游嘛?肯定是单机啊!”

陶芝敬佩的露出一个大拇指:“真不愧是你。”

单机游戏可跟网游不一样,网游的盈利水平要远超单机游戏,但是剧情要明显弱于单机游戏。

而这次的评选,没人会知道玩家到底是更喜欢剧情多一点,还是游戏玩法多一点。

毕竟‘国风年’是全国玩家统一选取,到底是做什么类型的游戏也是一场博弈。

说不定大多数玩家嘴上说着剧情游戏好,但反手就是投给了游戏玩法呢。

要是做单机游戏,但剧情表现不好,估计这次又要丢口碑又要丢钱。

刘维点了点头:“行了,我也要回去准备了,琳琅的人应该也休完假回来了,还有三个月时间,得加紧时间做游戏了。”

……

……

东山居本部,一个设计师也忙碌个不停。

文茂义,东山居首席策划师,《剑三》的主创之一,主要负责游戏玩法的创新,同时也是国内有名的运营策划。

“这个建模有点不太好,你再加加班,重新修改一下。”

“这几个人物的背景故事不够冲突,太平淡了,南宫宫主杀妻证道,门下大弟子爱慕师娘,大弟子的伴侣是宫主的女儿,形成一个三角感情线。”

“白虎山的boss调整一下,难度有些低了,这会让玩家打boss没有紧张感,没有参与感。”

“你们要记住,我们的游戏是为了拿奖,最好能让玩家再玩的时候,就感受到情怀和诚意。”

“对,最好是照抄《剑三》,让玩家一玩起来就有一股熟悉感,这样玩家就会把票上给我们。”

“战斗系统要做的快一点,但战斗系统不是重点,社交系统才是重中之重,社交你懂吗?真正花玩家时间的不是打怪,而是在游戏里陪着朋友天南海北的闲聊。”

“我们这款游戏是要赚钱的,其次才是赚口碑的,别忘了我们做手游的目的是什么,是

“还有歌?我要的武侠主题曲去哪了?没有主题曲的游戏是没有灵魂的,骆矶益那边还不同意吗?”

“什么?骆矶益不做武侠了?那好吧,去找个别的音乐家,让他来谱曲。”

文茂义指挥着属下的员工,紧张的准备着这款手游。

作为《剑三》的主创之一,国内pc端的顶端运营策划,让文茂义来做一款手游多少有点大材小用。

哪怕是让他独立出去,再做一款pc网游,成绩也不会差太多。

但这次‘国风年’是一个尝试,是东山居开始扩展市场的初步展露。

所谓的扩展市场,自然不是国内的手游市场,而是东山居已经瞄准了海外市场。

这几年不光是海外厂商对国内市场虎视眈眈,国内游戏厂商也开始对海外市场展开了獠牙。

所以,对于文茂义来说,这不仅仅是一款游戏,更是一项政治任务。

在‘国风年’中拿下第一名,提高东山居的名气,前往国外进修,对海外市场进行调研。

最后进军海外市场。

所以,这虽然是一款手游,但是对于文茂义来说,却也是东山居的未来道路。

文茂义丝毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款精品的手游,拿下这次比赛的第一名。

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